目次
- Ender IOとは
- リソース
- 電力関連
- 装備
- 機械
- ブロック検出器(Block Detector)
- 電気かまど(Powered Furnace)
- 合金精錬機(Alloy Smelter)
- アイテムバッファ(Item Buffer)
- エンチャント装置(Enchanter)
- 農業装置(Farming Station)
- 自生粉砕機(SAG Mill)
- スライスンスプライス(Slice’N’Splice)
- キラージョー(Killer Joe)
- 塗装機(Painting Machine)
- オートスポナー(Powered Spawner)
- 魅惑のオベリスク(Attractor Obelisk)
- 憎悪のオベリスク(Aversion Obelisk)
- 抑制のオベリスク(Inhibitor Obelisk)
- 転送のオベリスク(Relocator Obelisk)
- 天候のオベリスク(Weather Obelisk)
- 経験のオベリスク(Experience Obelisk)
Ender IOとは
Ender IOとは大型の工業化Modで、多数の機械やブロック、ツール、装備品等をマインクラフトに追加します。
独自の素材であるダークスチール(Dark Steel)製の装備品や液体経験値、機械化されたスポナー等が特徴です。
リソース
インフィニティの粉(Grains of Infinity)
岩盤に火を付けてしばらく待つと、50%の確率でインフィニティの粉をドロップします。
機械を作るための素材として使います。岩盤まで簡単にアクセスできるようにしておきましょう。
インゴット
電力関連
電力の単位はμI(マイクロ・インフィニティ)で表します。
コンデンサ
多くの発電機や電気を使う機械にはコンデンサが必要です。
コンデンサは3種類あり、機械に入れることで性能が変化します。
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ベーシックコンデンサ(Basic Capacitor) |
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二重コンデンサ(Double-Layer Capacitor) |
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八重コンデンサ(Octadic Capacitor) |
エネルギー導管
送電用の導管。これを発電機や蓄電器、機械に繋いで送電します。
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エネルギー導管(Energy Conduit) | 最大640μI/tick送電可能 |
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強化エネルギー導管(Enhanced Energy Conduit) | 最大5,120μI/tick送電可能 |
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エンダーエネルギー導管(Ender Energy Conduit) | 最大20,480μI/tick送電可能 |
機械との接続部分を右クリックすると上のようなGUIが開きます。
ここで入出力の設定とレッドストーン入力の設定(レッドストーンONの場合のみ動作等)設定できます。
スターリング発電機(Stirling Generator)
固形燃料を燃やして発電する装置。簡易型と通常版の2種類があります。
コンデンサによって発電量と蓄電量が変化します。
簡易型はコンデンサが不要ですが、蓄電量と発電効率が低いです。
木材 | 3,600μI 〜 5,400μI | 木製品ならOK(フェンスや階段等) |
石炭 | 19,200μI 〜 28,800μI | |
石炭ブロック | 192,000μI 〜 288,000μI | |
ブレイズロッド | 28,800μI 〜 43,200μI | |
溶岩入りバケツ | 48,000μI 〜 72,000μI | 簡易型では利用不可 |
燃焼発電機(Combustion Generator)
液体燃料を燃やして発電します。冷却用の水か軽い蒸気が同時に必要です。
太陽電池(Photovoltaic Cell)
いわゆるソーラーパネル。簡易型、通常版、改良型、ヴァイブラントの4種類。
コンデンサは不要。導管は下側から繋ぐ必要があります。
上空に光を遮るブロックがあると発電が停止してしまいます。
簡易型太陽電池 | 最大10μI/tick |
太陽電池 | 最大40μI/tick |
改良型太陽電池 | 最大80μI/tick |
ヴァイブラント太陽電池 | 最大160μI/tick |
ゾンビ発電機(Zombie Generator)
栄養蒸留液を入れておくと発電してくれる装置。最低でも1400mB入れておかないと動作を停止してしまいます。
栄養蒸留液は醸造装置によって作成します。
栄養蒸留液12mb/tickに対して80〜120μI/tick(コンデンサにより変動)発電してくれるので、発電効率は高いです。
装備
ダークスチールで作るダークスチールシリーズとエンダースチールで作るエンダーシリーズがあります。
各装備品は、金床で強力な特殊能力を付加することができます。
ヘルメットのアップグレード
アップグレード | 前提アップグレード | 素材 | 必要経験値 | 説明 |
エンパワー I (Empowered I) |
ヴァイブラントクリスタル (Vibrant Crystal) |
4レベル | 容量100,000μIのバッテリーを付与。 耐久値へのダメージを50%を軽減 |
|
エンパワー II (Empowered II) |
エンパワー I (Empowered I) |
ベーシックコンデンサ (Basic Capacitor) |
8レベル | 容量150,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを60%を軽減 |
エンパワー III (Empowered III) |
エンパワー II (Empowered II) |
二重コンデンサ (Double-Layer Capacitor) |
12レベル | 容量250,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを70%を軽減 |
エンパワー IV (Empowered IV) |
エンパワー III (Empowered III) |
八重コンデンサ (Octadic Capacitor) |
16レベル | 容量1,000,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを85%を軽減 |
エンパワー V (Empowered V) |
エンパワー IV (Empowered IV) |
悩めるエンダーマンの頭 (Tormented Enderman Head) |
20レベル | 容量2,500,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを95%を軽減 エンダーヘルメットのみ |
暗視 (Night Vision) |
暗視のポーション(3:00) | 4レベル | 暗視モードを利用できる デフォルトでPキー |
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ソーラー I (Solar I) |
簡易型太陽電池 | 4レベル | 太陽光下で10μI/tick充電 | |
ソーラー II (Solar II) |
ソーラー I (Solar I) |
太陽電池 | 8レベル | 太陽光下で40μI/tick充電 |
ソーラー III (Solar III) |
ソーラー II (Solar II) |
改良型太陽電池 | 24レベル | 太陽光下で80μI/tick充電 |
音響探知 (Sound Locator) |
音符ブロック | 4レベル | 聞こえる音の位置を可視化 デフォルトでIキー |
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Padding | 白色の羊毛 | 4レベル | 周囲の音を聞こえなくする |
チェストプレートのアップグレード
アップグレード | 前提アップグレード | 素材 | 必要経験値 | 説明 |
エンパワー I (Empowered I) |
ヴァイブラントクリスタル (Vibrant Crystal) |
4レベル | 容量100,000μIのバッテリーを付与。 耐久値へのダメージを50%を軽減 |
|
エンパワー II (Empowered II) |
エンパワー I (Empowered I) |
ベーシックコンデンサ (Basic Capacitor) |
8レベル | 容量150,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを60%を軽減 |
エンパワー III (Empowered III) |
エンパワー II (Empowered II) |
二重コンデンサ (Double-Layer Capacitor) |
12レベル | 容量250,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを70%を軽減 |
エンパワー IV (Empowered IV) |
エンパワー III (Empowered III) |
八重コンデンサ (Octadic Capacitor) |
16レベル | 容量1,000,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを85%を軽減 |
エンパワー V (Empowered V) |
エンパワー IV (Empowered IV) |
悩めるエンダーマンの頭 (Tormented Enderman Head) |
20レベル | 容量2,500,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを95%を軽減 エンダーチェストプレートのみ |
グライダー (Glider) |
グライダーの両翼 | 4レベル | 滑空できる デフォルトでGキー |
|
エリトラ | エリトラ | 10レベル | エリトラの機能を付加 |
レギンスのアップグレード
アップグレード | 前提アップグレード | 素材 | 必要経験値 | 説明 |
エンパワー I (Empowered I) |
ヴァイブラントクリスタル (Vibrant Crystal) |
4レベル | 容量100,000μIのバッテリーを付与。 耐久値へのダメージを50%を軽減 |
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エンパワー II (Empowered II) |
エンパワー I (Empowered I) |
ベーシックコンデンサ (Basic Capacitor) |
8レベル | 容量150,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを60%を軽減 |
エンパワー III (Empowered III) |
エンパワー II (Empowered II) |
二重コンデンサ (Double-Layer Capacitor) |
12レベル | 容量250,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを70%を軽減 |
エンパワー IV (Empowered IV) |
エンパワー III (Empowered III) |
八重コンデンサ (Octadic Capacitor) |
16レベル | 容量1,000,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを85%を軽減 |
エンパワー V (Empowered V) |
エンパワー IV (Empowered IV) |
悩めるエンダーマンの頭 (Tormented Enderman Head) |
20レベル | 容量2,500,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを95%を軽減 エンダーレギンスのみ |
俊足I | エンパワー I (Empowered I) |
俊敏のポーション(8:00) | 4レベル | 移動速度UP |
俊足II | 俊足I |
俊敏のポーション(8:00) | 6レベル | 移動速度UP |
俊足III | 俊足II |
俊敏のポーション(8:00) | 8レベル | 移動速度UP |
ブーツのアップグレード
アップグレード | 前提アップグレード | 素材 | 必要経験値 | 説明 |
エンパワー I (Empowered I) |
ヴァイブラントクリスタル (Vibrant Crystal) |
4レベル | 容量100,000μIのバッテリーを付与。 耐久値へのダメージを50%を軽減 落下ダメージ無効 |
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エンパワー II (Empowered II) |
エンパワー I (Empowered I) |
ベーシックコンデンサ (Basic Capacitor) |
8レベル | 容量150,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを60%を軽減 落下ダメージ無効 |
エンパワー III (Empowered III) |
エンパワー II (Empowered II) |
二重コンデンサ (Double-Layer Capacitor) |
12レベル | 容量250,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを70%を軽減 落下ダメージ無効 |
エンパワー IV (Empowered IV) |
エンパワー III (Empowered III) |
八重コンデンサ (Octadic Capacitor) |
16レベル | 容量1,000,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを85%を軽減 落下ダメージ無効 |
エンパワー V (Empowered V) |
エンパワー IV (Empowered IV) |
悩めるエンダーマンの頭 (Tormented Enderman Head) |
20レベル | 容量2,500,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを95%を軽減 落下ダメージ無効 エンダーブーツのみ |
フィン(Flippers) | スイレンの葉 | 4レベル | 水中での移動力UP | |
跳躍 I (Jump I) |
エンパワー I (Empowered I) |
ピストン | 4レベル | 段差越え可能、ジャンプ力UP |
跳躍 II (Jump II) |
跳躍 I (Jump I) |
ピストン | 6レベル | 段差越え可能、ジャンプ力UP 2段ジャンプ可能 |
跳躍 III (Jump III) |
跳躍 II (Jump II) |
ピストン | 8レベル | 段差越え可能、ジャンプ力UP 3段ジャンプ可能 |
ジ・エンダーのアップグレード
アップグレード | 前提アップグレード | 素材 | 必要経験値 | 説明 |
エンパワー I (Empowered I) |
ヴァイブラントクリスタル (Vibrant Crystal) |
4レベル | 容量100,000μIのバッテリーを付与。 耐久値へのダメージを50%を軽減 |
|
エンパワー II (Empowered II) |
エンパワー I (Empowered I) |
ベーシックコンデンサ (Basic Capacitor) |
8レベル | 容量150,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを60%を軽減 |
エンパワー III (Empowered III) |
エンパワー II (Empowered II) |
二重コンデンサ (Double-Layer Capacitor) |
12レベル | 容量250,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを70%を軽減 |
エンパワー IV (Empowered IV) |
エンパワー III (Empowered III) |
八重コンデンサ (Octadic Capacitor) |
16レベル | 容量1,000,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを85%を軽減 |
エンパワー V (Empowered V) |
エンパワー IV (Empowered IV) |
悩めるエンダーマンの頭 (Tormented Enderman Head) |
20レベル | 容量2,500,000μIのバッテリーを付与 耐久値へのダメージを95%を軽減 Mk2のみ |
トラベル (Travel) |
エンパワー I (Empowered I) |
エンダークリスタル (Ender Crystal) |
16レベル | シフト+右クリックで短距離テレポート |
機械
いくつかの機械には、簡易型(Simple)、通常版(無印)、改良型(Enhanced)の3種類がある場合があります。
グレードが低いと一部レシピが利用できません。
ブロック検出器(Block Detector)
突起のある面(画像では上面)にブロックがない場合のみレッドストーンを出力します。
ブロック検出器の向きはイェタレンチで変えられます。
検出時にカチカチ言わない無音版があります。
電気かまど(Powered Furnace)
合金精錬機の素材にもなる。
合金精錬機(Alloy Smelter)
合金も作成可能なかまど。稼働にはコンデンサが別途必要で、コンデンサのグレードにより精錬速度と蓄電量が変わります。
アイテムバッファ(Item Buffer)
3×3の内部インベントリがあり、GUIで各面の好きなところを搬出・搬入に変更できます。
レッドストーン入力により搬出をコントロールできます。
エンチャント装置(Enchanter)
素材と経験値を消費することで好きなエンチャントの本を作成できます。
道具に直接エンチャントすることはできません。
農業装置(Farming Station)
農業装置にクワを入れておくと、装置を中心に15×15の範囲を自動で耕してくれます。(水は不要、クワの耐久は消耗します)
装置のスロットに種を入れておくと自動で植えてくれます。骨粉も入れておくと自動で使います。
自生粉砕機(SAG Mill)
鉱石を砕くと通常より多くのインゴットを精錬できます。
機械のグレードとコンデンサのグレードで砕く速度と消費電力が変わります。
スライスンスプライス(Slice’N’Splice)
使用には斧とハサミが必要になります。
キラージョー(Killer Joe)
栄養蒸留液と剣を入れておくと、前方5×4ブロックのMobを自動攻撃します。
栄養蒸留液は最低1,400mb入れておかないと動作しません。
塗装機(Painting Machine)
塗装機の隣の階段は水で丸石の階段を塗装したものです。
オートスポナー(Powered Spawner)
Ender IOの目玉とも言える装置。指定したMobをスポーンさせます。
スポーンさせられるMobはクラフト時に使用した頭蓋骨によって決定されます。
コンデンサのグレードによりスポーンまでの間隔が短くなります。
魅惑のオベリスク(Attractor Obelisk)
内部スロットに魂の小瓶を入れて引き寄せるMobを指定します。
消費電力と効果範囲はコンデンサによって変動します。
コンデンサ | 消費電力 | 効果範囲 |
ベーシックコンデンサ(Basic Capacitor) | 20μI/tick | 16×16 |
二重コンデンサ(Double-Layer Capacitor) | 40μI/tick | 32×32 |
八重コンデンサ(Octadic Capacitor) | 80μI/tick | 64×64 |
憎悪のオベリスク(Aversion Obelisk)
720μI/tickの電力を消費して、指定したMobのスポーンをブロックします。効果範囲は160×160ブロック。
内部スロットに魂の小瓶を入れてブロックするMobを指定します。
消費電力と効果範囲はコンデンサによって変動します。
コンデンサ | 消費電力 | 効果範囲 |
ベーシックコンデンサ(Basic Capacitor) | 80μI/tick | 64×64 |
二重コンデンサ(Double-Layer Capacitor) | 240μI/tick | 96×96 |
八重コンデンサ(Octadic Capacitor) | 720μI/tick | 160×160 |
抑制のオベリスク(Inhibitor Obelisk)
電力を消費し、範囲内でテレポートをできなくします。主に、対エンダーマン用の装置ですが、プレイヤーのジ・エンダーによるテレポートも妨害します。
消費電力と効果範囲はコンデンサによって変動します。
コンデンサ | 消費電力 | 効果範囲 |
ベーシックコンデンサ(Basic Capacitor) | 20μI/tick | 32×32 |
二重コンデンサ(Double-Layer Capacitor) | 60μI/tick | 48×48 |
八重コンデンサ(Octadic Capacitor) | 180μI/tick | 80×80 |
転送のオベリスク(Relocator Obelisk)
内部スロットに魂の小瓶を入れて引き寄せるMobを指定します。
消費電力と効果範囲はコンデンサによって変動します。
コンデンサ | 消費電力 | 効果範囲 |
ベーシックコンデンサ(Basic Capacitor) | 80μI/tick | 48×48 |
二重コンデンサ(Double-Layer Capacitor) | 240μI/tick | 72×72 |
八重コンデンサ(Octadic Capacitor) | 720μI/tick | 120×120 |
天候のオベリスク(Weather Obelisk)
触媒は醸造装置で作成します。
天候 | 触媒 | 使用電力 |
晴れ | 天道の恵み | 10,000μI |
雨 | 人口雨 | 2,500μI |
雷雨 | 濃縮人口雨 | 5,000μI |
経験のオベリスク(Experience Obelisk)
経験値を液体として搬出することもできます。